这是我筹备到完成demo最快的一个项目,就目前来看也是比较完整的一个demo。
游戏采用了《囚偶·重逢》的点击解谜和多语言AVG的unity框架,自己拼装和手写集合而成,可以让我做最快速的游戏迭代,这一次我压榨了我的画师,让她们以最快的速度帮我搞定了13个场景CG和九个人物,并且在我本职工作作为一个互动影视编剧,6万字剧本输出的同时,完成了此demo的程序配置和剧本编写,人要熬没了,中间甚至参加了一次GameJam,可谓是极限操作中的极限操作。
目前来看这个《水鬼》项目我还是比较满意地,虽然玩过的朋友说有一点点电视剧,游玩的部分稍显内容量少了一些,但氛围、交互难度、剧本质量,基本维持了我的正常水平,没有做任何超越读者理解的所谓“个人表达”。从这个游戏开始,我可能就要开始走自己的一套解谜叙事道路。
当然,我明白很多人现在开始卷玩法,觉得独立游戏,玩法和机制,好玩才是核心,但我从入行第一天开始,一直还是那句话,剧情也是玩法的一部分,我在没有技术手段将自己内心比较好互动和玩法表达出来的时候,还是会重点集中于将制作力放在故事构思和内容表达上,我相信每个人都有自己适合走的路。
水鬼将恐怖、灵异、悬疑、美女、医疗、职业剧、怪谈、新中式等风格标签放了个遍,将医疗事故、器官买卖、学术黑幕、权贵交易这些噱头类的东西也作为叙事元素,但核心还是为了讲一个面向光明的故事,如果你仔细观察,这些孩子都是九零后哦!
水鬼,本身是一种找替身的鬼。
在这个游戏里,“替身”是核心叙事诡计的重点部分。
如果这部游戏反响不错,我会做符合自己风格的新怪谈风格IP系列,改编更多鬼故事为更具现实性的交互类视觉小说、解谜游戏,敬请期待!我也说过,《囚偶》之后,不再做幻想和西幻题材,当然,有一个克苏鲁选题在我们团队小伙伴脑中,比我现在做的所有内容都牛逼,未来有机会可能那才是最后一部,但是那个需要再有很多沉淀。
跌跌撞撞,在这个行业里也干了两年了,从完全不懂,到一个正常水平的打工狗,虽然已经过了三十岁,但好像不再焦虑了。
《水鬼》Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/3111010/_/?beta=0
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