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继AI互动影视分析后,我们开始了AI互动影视探索《借命》

之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。

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浅析AI互动影视游戏的可行性,欢迎指点

浅析AI互动影视游戏的可行性,欢迎指点

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我用AI四天完成了一款视觉小说游戏,但——

首先声明:此程序框架并非AI,而是Lunatic-Works的Nova能叶视觉小说框架,十分感谢他们,包括《水鬼》的视觉小说框架也采用了能叶,能叶是最好的视觉小说unity框架不接受反驳。

基于这篇文章的分享,我这次完成的游戏,主要指游戏的剧本改编层面和配置层面。

本游戏制作实验虽然有为了AI真人互动小说和互动游戏剧做准备的因素,不过更多的是验证AI对于原创改编内容的能力和策划配置能力。

所以,互动影视游戏的应具商业性,本项目不具有,仅使用个人的普通小说进行实验,仅为实验游戏范畴。

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这款游戏居然预知了罗帅宇事件?中式恐怖社会派游戏《水鬼》

《水鬼》正在参加steam新品节,我也没想到,会有这种巧合

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《囚偶:重逢》不声不响发布了

steam游戏囚偶重逢发布了

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《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

8月12日早上9:00,demo开放

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《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年秋季Steam新品节

最近一直在忙的项目

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借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架

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《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?

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《囚偶:重逢》Steam版除多语言配置外制作完成

这可能是我时隔一年首次完成一个新项目,也是我第一次完整用unity实现的第一个完整项目

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