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《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年秋季Steam新品节

最近一直在忙的项目

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借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架

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《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?

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《囚偶:重逢》Steam版除多语言配置外制作完成

这可能是我时隔一年首次完成一个新项目,也是我第一次完整用unity实现的第一个完整项目

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《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作。

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《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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我才刚学会unity,unity就开始整活!

我才刚学会unity,unity就开始整活!

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《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

不断尝试,尽早迭代,可持续发展

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一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

如果一定要用RM,且一定要用MZ,这里有一些你能参考

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《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

抽空为这个游戏做一个总结。

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