首先说两个点:一,游戏不咋恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏里真的有鬼,虽然看起来像,但最后真不是社会新闻结束。
然后就是期待大家能喜欢这个Demo了。其实这个游戏的Demo和其他的中式恐怖相比,是比较特别的,首先不是横版移动,是点击互动,第二交互点没那么多,解谜也不多,更多是AVG;再然后游戏是有选项分支的,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项有信息差,未来的路线差会比较大。
这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续做,也取决于大家对这个产品的感受。Demo测试完毕、正式版前我会对一些谜题和场景进行重置,完整版大概得明年能够玩到。
下一款游戏我想做东北题材,以我自己的一切灵异经历和身边人的故事为蓝本,讲道理,作为一个东北人,这些素材真是身边一抓一大把。第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来做,所以从现在开始实践。
另外还是一如既往的跨平台同时测试。不过这一次我直接将电脑版游戏用unity转了平台,这样的转法会导致游戏依赖于1920*1080的分辨率,看起来有黑边,窄窄的,不舒服。
关于这个问题,解决的核心应该是正式版时正式手机重置,对画面和素材进行统一调整,使其适合现在大部分手机屏幕。
另外我发现其实NGUI和UGUI混用对于一个独立项目来说没什么,但对于想往手机上跑的独立游戏,这还是挺难受的,最后就是很多串位置的情况,未来需要注意这个问题。
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