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2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

为何半年时间进度寥寥?请看本期走进爆发:一条数毛社视频引发的连锁反应。

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2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

做的事挺杂的,有时感觉比之前效率高了很多,有时一整天也没啥动力。

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2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。
同时把进度从70%提升至了85%

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10

2021.1.10 新年的第一篇日志

完成了steam商店页面第一版的编辑,提交了审核。顺便说一下开发进度。

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2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

并不是特意挑的这个日子,只是昨天做了一些东西,就决定正式地说明一下开发进展。

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2020.3.25 一些不起眼的关键更新

乍看可能看不出来,但这次的优化让我比之前有了更多信心

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