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游戏处于探索阶段,欢迎讨论
关注 TA
08
七
站着指挥的人确实不累
开发日志
6 赞
3 评论
2019-07-08
系列动画
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06
七
新的角色,被修仙带偏了。
开发日志
0 赞
0 评论
2019-07-06
公孙胜
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04
七
放个大招
开发日志
1 赞
0 评论
2019-07-04
瞬间变神攻击
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03
七
被打的动画
开发日志
1 赞
0 评论
2019-07-03
被打的动画
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02
七
防护动作、格挡动作
开发日志
2 赞
0 评论
2019-07-02
防护动作、格挡动作
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01
七
颜色做了调整,提升有限
开发日志
1 赞
0 评论
2019-07-01
颜色做了调整,提升有限
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01
七
主角的人设都是反常规的极限人格吗?
脑洞大开
1 赞
0 评论
2019-07-01
怎么设计主角
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01
七
强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考
开发日志
1 赞
0 评论
2019-07-01
奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息
继续阅读
01
七
动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好
脑洞大开
1 赞
0 评论
2019-07-01
关于连续动作的思考
继续阅读
29
六
“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法
脑洞大开
3 赞
1 评论
2019-06-29
见面先夸
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