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憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

青面兽杨志

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连续画了几天动画,小小的总结一下。

开始画这一套角色动画其实有4个月了,最近几天才开始建这个日志,因为一直比较懒不善于总结,希望通过日志强迫自己进步一点。

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被打的动画

最容易被忽略的一部分动画

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截击动画

实际上是闪避+攻击

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防护动作、呼吸(平时站立)动作

角色动画

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轻、重攻击,二连击

动画

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攻击动画

攻击动画

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游戏玩法与数学模型初探2

石头剪子布到金木水火土

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游戏玩法与数学模型初探

游戏玩法分析

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最新的角色设计

发图片吸引大家来讨论

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