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開發者日誌/遊戲風格

本期作為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。
之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,
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開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要。
專案剩一個月就要發布了,東西正在整合中...

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開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛,但製作虛擬的世界成為我宣洩過剩創意的桃花源,這是屬於一個平凡人的奮鬥,謝謝大家。

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開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況! (字幕可以打開)
踏入社會後,我越發畏懼嘗試新遊戲。即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。
然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感波動劇烈,各角色間的明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥,有時候下班只想去騎車兜風,放空腦袋...

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