从完全无法接受的开始,到逐步寻找和推进可能改进和妥协的点,到最终下定决心。
为了做出更能让自己无愧于心的产品,折磨了近一年后,还是决定完全重新开发整个游戏。
简单来说除了名字一样,以及原本就由我所设定的大致故事背景相同,这是两款完全不同的产品。
作为一款战棋游戏,在特别卷的2023年。
本游戏并不具备非常强劲的系统和玩法方面的创新。
主要还是一些体现基本功的设计和比较稳妥的体验挖掘。
目前新版本《化身大唐》的开发进度大致为:
- 剧本:95%
- 文案:90%
- 系统:75%
- 立绘:95%
- 地图:10%
- 战斗:15%
- UI:20%
- 动画:20%
- 音乐:50%
目前计划在2023年内开发完成并发布,并且直接以完整版本销售。
将包含50-60小时的游戏内容供游玩。
因为工作量问题,可能初次上架会选在steam,之后再逐步推出PS\XBOX\NS版本。
目前计划在8月steam策略游戏节放出新版本的粗略DEMO。
(计划包含3-4个关卡,约45分钟-1小时左右游玩时间)
同时游戏也会参加10月steam Nextfest新品游戏节。
希望《化身大唐》能带给大家一些老牌战棋游戏的怀旧感,又能给大家一些新的体验。
玩法验证不是一蹴而就的,需要时间打磨,你没法保证新玩法肯定达标,除非有成熟玩法直接换皮。
我的建议是把这个结项,赶紧发了,然后再开新坑。
@像素罐头FF1:家里有矿当我没说。
@像素罐头FF1:没有什么玩法实验。都是老前辈验证过十几二十年的东西,甚至因为技术力不足做了简化。
原来是合作的团队制作,我算是凑活帮点忙,不过最后东西烂手里了我接过来重新弄。
弄着弄着就没法满意了,加上好多年没亲自做游戏了,既然现在真的挂自己的名义,那不得不认真点对待。
到现在这程度么我是肯定不急了,让自己满意是第一位。
至于玩法或者体验实验么,我们开的项目一大堆,那些都快,很快可以看见的。
@FunnyAsHell:原来是换制作人。那祝你开发顺利。