终于决定要静下心来从头开始,做一款自己梦想的游戏了。简单来说呢,就是把自己玩过的游戏里面,觉得好的机制,能用上就用上;觉得遗憾的地方,都给它实现了;寻找了好久没有在现存游戏中找到的,把它给实现了。
Narrow 简介
Narrow 是我睡不着瞎想起的名字。
Narrow是一个2D的,横屏卷轴跑酷类型的游戏,但是又有开放世界和ARPG的玩法。
由于我本人特别喜爱 质量效应2 ,里面剧情、战斗、跑地图的玩法让我十分喜爱,还有里面12位队员的阵容真是诚意满满。现在去扒一扒老游戏,觉得真是挺不错的,显卡不行也能想办法把画质和特效做的挺好,以今天的眼光看也不觉得很差。哪天有时间再来水一篇对于老游戏的钟情的文章。还有一款叫Ghost 1.0 的游戏,虽然很小众,但是我却觉得相当不错,2D科幻+战斗+剧情向,一下子吸引住了我。
总之,游戏主要玩法是2D横版跑酷,有战斗系统,多角色,任务驱动剧情向,跟GTA一样打完了还可以继续探索、经营。
战斗系统是2D横向玩法为主(跑跳闪躲、武器/技能攻击)
剧情线类似 质量效应2(我记得体验引擎那本书里面写的,质量效应80%的剧情是混乱的,但是后面是一个大结局,当时我看了觉得,哇,这就是我想要的。里面那个图特别形象,看过的都知道。)
开放世界是2D横向地图的开放世界。(这怎么开放世界呢?)
战斗系统
没什么好说的,银河战士恶魔城标配,技能/武器后面慢慢设计
剧情线
这就涉及到这个游戏的剧情设计了。
剧情大致叙述如下:主角是一名年轻但能力相当强的雇佣兵,在Narrow City隐居,平日里接些小活儿,养家糊口,同时自己也在进行一项神秘的调查(主线)。小活儿也就是什么暗杀、抄家、盗窃、抢劫、街头火拼、追回赃物、调查凶案(干的挺多,侦探、小偷的活儿也接)。这些活儿都有可能让你接触到不同的人物,你有机会招募一些手下或者伙伴,比如小偷、侦探、魔法师、技术宅等,他们可以在你后面的任务中帮助你。当然你也会在执行任务的时候遇到强劲的对手,也许你就会结上仇家。城市里存在很多帮派,城市管理者也是个麻烦。当然,这些都是为了一个目的:游戏最终目标,是完成你自己神秘的调查,也是你十几年前来到Narrow City的原因......
总结一下,前方的剧情完全随机,不同的事件会随机冒出来,你可以选择接受或者拒绝,你有机会招募伙伴,或者结上仇家。不要在自己心头之谜解开之前惨死街头哦。
(最终甚至可能多结局,杀死boss,死在boss刀下,以为自己杀了boss最后发现是boss下的套,没杀死boss还发现了boss更大的阴谋......)
开放世界
开放世界的设计要棘手的多。借鉴GTA的设计,总会有一些接任务的safe house,存档复活点。所以主角自然也是有住处的。办公地点?城里某个小角落不起眼的小酒吧,那是城内奇人异士欢聚的秘密小站。有求于你的人,知道你的名声,会去那里恭候。手头紧俏?在报纸上寻觅一份差事。想搞破坏?去酒吧、小巷子里试着偷听吧。
为什么叫Narrow City呢?这与背景故事有关。Narrow City得名于其窄。整个城市的领土只有一间房子的宽度,而绵延无限长。这样一座城市还是顽强地建了起来,依靠的就是高科技产品出口。Narrow City以其高科技、繁华、冷酷和宽松的执法而出名。执法效率低下,自动检查系统一经推出就被人破坏,这里是奇人异士的自由天地。整个城市像是一座大厦,结构错综复杂,而每个位置又不会宽得能容下两间房子。在城市里,电梯、飞船、公共飞船、缆车、滑索随处可见,飞檐走壁也是家常便饭。
美术
美术风格我也在苦苦思索,因为自己本身是美术渣。暂定为赛博朋克风格的未来城市。最近也在寻找自己的美术风格,找到了也会贴上来给大家看看。
技术
这次准备使用Godot作为游戏引擎。不得不吹一下Godot,用起来真的很舒服,整体设计感很好,和blender一样,有一种设计的统一美在里面。只是开发大型游戏上没有人做过。我为Narrow设想的最快通关时间也需要15小时+,不知道我的水平能不能pull it off,Godot能不能hold的住。
不知道自己是否能够完成这个设想,希望自己能够加油,不要再次半道放下自己的梦想。
%大佬