说来惭愧,当时一腔热血两手空空就挑战了这个开局即地狱级难度的项目。所以现在硬核程度已经爆表了:1.目前因为工作量巨大没有时间做新手引导,眼见者几K的萌新玩家离GS而去,决定入坑的玩家只能先观看老玩家做的视频教程学基本规则了。或者进群找萌新教头通过实战来死磕(其实游戏并不复杂,只是刚开始新概念比较多,懂了之后会非常好玩耐玩);2.因为是个需要联机的游戏,又超级硬核小众,前期没有足够数量玩家就很难成局发车。(所以才有了玩家通过创建房间名炸出开发组的轶事)所以现在在死磕AI,好死不死这种硬核策略游戏的AI又不简单,太容易了没意思,太难了没人性……总之是把自己给坑了。
自己踩的坑还得自己爬出来,总不能把自己活埋了吧。
独立游戏很好:自主自由自我自在,同时也得自给自足自作自受自生自灭……
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