又双叒叕失眠了。
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!
GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。虽然他们都很不完美。除去美术的完成度,《超硬核弈术》还有六人模式、Ai、匹配、成就、排行榜等功能没有完成;《压历山大的远征》还有真·Roguelike、成就系统、自定义军团没有完成。
这两款游戏的设计初衷和GameSide成立伊始所立的Flog一样:有趣,全新体验,追求极致的游戏性,尝试前所未有的想法。“探索游戏边界,创造美好体验。”
所以他们都不应该夭折。
无论如何我都要把他们做到真正意义上的完成!
被我耽误了半年到一年的小伙伴们。我实在不忍自私地再要求他们为我的一己私欲而买单。
Corleone已经回归原团队了,010、清风不识字和我也将投入到一个新的外部合作项目中。这是基于现实的抉择——我们先得养活自己。
所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。也许无所不用其极臭不要脸地坑蒙拐骗所有的业内人脉资源以达到不可告人的白嫖目的。
总之有生之年一定把超硬和压力做下去。
决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电。
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