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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

被很多人吐槽之前的战斗场景太难看了,想办法换了一套新的战斗场景

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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

前言
任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。当然,如果开发者想要讲一些深入的故事或者哲理,那就另当别论了。

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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

将世界地图上城镇的基础框架搭好后,下一步便是部队与城镇之间的交互。对于一款(至少在世界地图上)长得特别《英雄无敌3》的游戏来说,首当其冲的便是喜闻乐见的攻城环节。

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