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从零开始的像素练习EP1

打算利用工作之余自学像素,积累经验,为之后自己的独立游戏开发之路打下基础,日常更新ING
本次更新的是大概一周的练习素材。

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用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

挑战,韵律,技巧主题(Challenge, Cadence, Skill-Theme)

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MMO的场景与关卡设计

一年以来工作重心偏向MMO世界关卡方向,总结下目前所积累的经验。

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