首先很抱歉这边忘记更新日志了,其实也不想说因为我得了奥密克荣后很多事被搞得一团糟,恢复正轨的时候有些事也就忘记了。。。但是是真的忘记更新日志了。。。和大家说一句抱歉!
但是这期间我并没有放弃开发!
现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:
整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整。
关卡之间的过渡关卡也基本完工。
游戏系统根据之前大家的反馈我进行了修改,目前珍宝系统,升级系统,图鉴系统基本完工。
美术素材,敌人目前已经完成30+,总共预计70+。
性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的。
Demo也可以直接在Steam下载游玩了!
当然开发还在继续,如果不出意外我会按时更新开发日志的。
游戏开发的事情就说这些,
其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁,所以我开发的其实挺慢的,这里和各位说一句抱歉。
至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两人。
你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?
我父亲其实只是东北的普通下岗工人,他很喜欢游戏,虽然今年已经60了,但是精力很好,每天还在玩各种游戏,而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了~),所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西!一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!
正在创作的父亲
说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色,以及后续工作,直到各种设计好的人物,场景出现在游戏里,就算大功告成!所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家能喜欢一位60后与90后带来的作品!
父亲设计,最终由我完成的游戏主视觉
特别是当我一说想要做一款游戏,父亲与母亲,女朋友还有亲友都很支持我,这其实就是最开始开发游戏的动力,现在,又有了很多朋友知道了《三国仁义传》,也支持我,这对我来说更是莫大的鼓励!谢谢你们!
好了,煽情就到这里了,我一直觉得人要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命的意义!
希望各位也能坚持自己的梦想,或者找寻到自己的梦想并为之坚持!
太酷了
@mnikn:嘿嘿,还好还好
酷,画风很有味道~
@无有时代:谢谢~我们就是想要保留一些中国的味道,哈哈~
这画风估计地球独一份啊,可以的
@HcAndersen:哈哈,感谢肯定,主要也多亏了我地球独一份的父亲~