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生活是苦涩的,所以无法逃离
游戏的最初场景开始了,故事的起点。
这五个月真的不是在摸鱼,不是在摸鱼,是在摸鱼,在摸鱼,摸鱼,鱼
更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题
懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了
换一个思路的思考
懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿
鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。
《荒镇2·返家》的正式开发日志1.5,原名封闭的心