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更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题
懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了
换一个思路的思考
懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿
鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。
《荒镇2·返家》的正式开发日志1.5,原名封闭的心
一个懒癌患者第一次制作游戏,请多多指教
一个免费RPG解谜游戏《荒镇》开发日志1
关于公共素材做出来的小游戏发布