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逃出生天:动作电影与游戏的融合

逃出生天:动作电影与游戏的融合

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关于那些体验——浅谈酷儿化游戏

如果说设计游戏是为了创造体验,那么在非传统性别的玩家看来,游戏又会有着怎样的体验呢?

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CourseProject-《The Tale of Aztec》1

写这个开发日志是为了加课堂作业Extra Credit,所以会用英文写正文!

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25十一

游戏制作与门——翻译与笔记

育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。

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28十一

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

实验性音游?

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16十一

当游戏成为艺术时

游戏艺术的迷思:创新≠艺术

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14十一

从《坏结局剧院》浅谈游戏写作创作

如何通过游戏写作传递最真实的情感

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