一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的~
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24六
经历了两年的独立游戏开发工作,我从一个满地打滚…被社会按在地上疯狂摩擦…嗷嗷乱叫的社畜,变成了一个随时可能饿死…满地打滚…被社会按在地上疯狂摩擦…嗷嗷乱叫的待业大龄青年,一时语塞……还好没放弃,做到现在终于看到了一点事情要变好的苗头……
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