上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了~
这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了~而且还生了一次重病,简直是要死了(状况可见此链接开头描述,https://www.g-cores.com/gtalk/topics/41/talks/8196)~留下了严重的后遗症,现在每天都咳~
干嗽无痰,必定玩儿完~_(:з」∠❀)_
不扯淡了,简单说说进度~
由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难做的设定都去掉之后,剩下了32个~已经做完基础动作的人物有16个了,数量比较可观吧~带黄圈圈的就是基础动作做完的人物,但是还没有设计技能就是了~
一个人物的基础动作,也就差不多这个样~
场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行~
画了两个立绘~主要就是六个完成人物的立绘,感觉自己画的不够有特色,中规中矩的样子……甚至有点乡土气息……
应该是错觉吧~(安慰自己)_(:з」∠❀)_
总体进度就是要做选人界面,菜单,标题图片,把人物导入,加点音效,差不多就是Demo了~本来预期3月份结束的时候做出来,目前估计要到六月份的样子呢~~~
对于整体风格的把控,我还真是不擅长哎,尤其是UI立绘和人物相结合起来之类的…慢慢再做功课吧……
咳咳~
继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了,周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……
同样的,学生各种各样,家长也是各种各样,算是见识到了社会的千面人像……
得出结论:儿童教育绝对是个又费脑又费劲的行业~
仅仅周六一天,我就能老十岁……如果咳嗽治不好,那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_
大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命里一劫,体弱多病不是办法,就去健身了,教练巨贵只能请一个月,健身的年卡不贵,每周去两三次健身房就能够强身健体,今天称体重,大概到120斤~
健身之后,胃口也好,白天不累也不困,每天12点按时睡觉早上7点多就能醒过来~整个人精神好多~
还去测了基因,这可就是高级货了~结果喜忧参半,预知自己年老色衰之后会得的各种病以及各种死法~明白年轻真好~
结尾~
体验人生吧~丰富经历,有不同的视角,表达得当,就能做出好的作品,鼓励大家多出门走走,看看世界~
独立游戏区别与很多大作,是因为制作者展现的世界不同,表达的观点不同,思考的维度不同,更有味道,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~
PS:五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_
PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢~主要是怎么画像素之类的~还需要整理整理~_(:з」∠❀)_
PPPS:或许出个盲人都能看懂的像素画教程~??_(:з」∠❀)_=3=3=3
就美术来说,肯定是合格的。佩服你可以自由控制体重啊,哈哈哈哈。说胖就胖,也是厉害。
@疯王子:瘦下来对我来说太容易了~长胖可是特别难呢~_(:з」∠)_
@JKLLIN:一直很瘦的人当然要胖起来很难了。
@JKLLIN:羡慕
打滚期待盲人都能看懂的像素画教程