目前为止被bilinear坑了两次了,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear模式下贴图经过过滤像素点的颜色等信息经过插值是不精确的,在我项目中的表现为,一张渐变贴图的端点颜色不正确(由黑变成了灰)导致shader的后续计算完全错误。另一次是当需要对像素颜色进行判断时发现颜色偏移的一个值(r,g,b)(0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪儿。
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