01十二

疑难bug和未解决的问题记录

一些问题的记录,有空尝试解决

继续阅读
08

Unity 各种组件的小笔记

简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点

继续阅读
29十二

unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题!

继续阅读
27十二

Unity mask的分析与理解

转载了一篇对mask分析较为清晰明确的文章

继续阅读
07十二

关于协程和Update的性能比较

协程 Update

继续阅读
10十一

关于unity的UI与世界坐标转换问题

本篇将整理工作中出现的坐标转换的需要与解决方法

继续阅读
23

关于UGUI的图文混排

UGUI图文混排笔记

继续阅读
23

关于精确卷动地图的研究

希望实现Unity按照鼠标或者手指拖动的距离精确的让一个坐标始终在手指或者鼠标下方

继续阅读
11

让Unity 自定义Shader 支持UGUI UIMask

让Unity 自定义Shader 支持UGUI UIMask

继续阅读
09

unity 在animator下添加animationclip作为子节点

Unity中使用AssetDatabase.AddObjectToAsset将AnimationClip添加为AnimatorController的子节点

继续阅读