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一些问题的记录,有空尝试解决
简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点
导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题!
转载了一篇对mask分析较为清晰明确的文章
协程 Update
本篇将整理工作中出现的坐标转换的需要与解决方法
UGUI图文混排笔记
希望实现Unity按照鼠标或者手指拖动的距离精确的让一个坐标始终在手指或者鼠标下方
让Unity 自定义Shader 支持UGUI UIMask
Unity中使用AssetDatabase.AddObjectToAsset将AnimationClip添加为AnimatorController的子节点