从特定情景、体验出发思考游戏设计方向
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这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织的线上话题讨论录制的视频和视频总结,主要讨论各种作品的世界观,游戏行业的一些问题,本次话题主要讨论了“来自深渊”、“死亡笔记”、“灵魂献祭”、“铁甲飞龙”、“喷射战士”、“瓶中记忆”等作品的世界观设定。
本视频涉及的是社群内部的学习交流,其中观点纯属个人意见,自娱自乐,非商业目的,图片来自网络,侵删。