y从小就喜欢玩游戏,但直到大一自学自制了一款自己的游戏,才发现了自己的兴趣所在。目前用的引擎是GMS2,可以做出绝大多数形式的2D游戏。个人认为优秀的独立游戏可以把有限的资源集中在某些点,加上开发者极高的效率,使得这些作品反而变得具备些独特的风格,俨然成为了艺术品。
kin0lz 赞了文章:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” 2022-01-09
kin0lz 已经升至 2 级! 2021-04-07
kin0lz 收藏了文章:在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译) 2019-09-28
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kin0lz 关注了 ScreamboxStudio 2018-10-27
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kin0lz 在小组:GameMaker Studio 2 中针对 [求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式? 发表了新的评论 2018-10-04
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kin0lz 赞了会员日志:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中) 2018-10-04
kin0lz 收藏了文章:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 2017-11-03
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kin0lz 赞了文章:Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside 2017-11-03
kin0lz 赞了文章:自学画像素画#1:什么是像素 2017-11-03
kin0lz 赞了文章:本周值得关注的作品10.17-10.22 2017-10-28
kin0lz 赞了文章:匪帮家族回归!这次他们杀到了二战 2017-10-28
kin0lz 收藏了文章:像素课堂#4 像素画的色彩规则 2017-10-27
kin0lz 收藏了会员日志:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍 2017-10-27