y从小就喜欢玩游戏,但直到大一自学自制了一款自己的游戏,才发现了自己的兴趣所在。目前用的引擎是GMS2,可以做出绝大多数形式的2D游戏。个人认为优秀的独立游戏可以把有限的资源集中在某些点,加上开发者极高的效率,使得这些作品反而变得具备些独特的风格,俨然成为了艺术品。
kin0lz 收藏了文章:在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译) 2019-09-28
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kin0lz 关注了 ScreamboxStudio 2018-10-27
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kin0lz 在小组:GameMaker Studio 2 中针对 [求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式? 发表了新的评论 2018-10-04
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kin0lz 赞了会员日志:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中) 2018-10-04