我终于决定在indienova写点最近画像素的心得了。主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。这篇文章的内容会随时修改,因为我有新想法就可能放在这篇里面。
我非常喜欢mother系列的画风,mother系列是我开始想要学习画充满风格化的像素作品的开端。老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。在我喜欢的作者和我喜欢的作品的双重感召之下,我开始几乎每天画像素画。我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。这个时候,有一个关于画布尺寸的教学视频启发了我https://www.bilibili.com/video/BV1Aq4y1M7QD?share_source=copy_web 我看完之后直呼:大师!然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。
- 【序章】当我还没搞清楚尺寸
先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。
可以看到这个时候我(也就是今年2月底,2022.2.28)还不会导出合适清晰度的图片。然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。
彩色房子也是这时候的作品,可以看到是2022年2月……(30号是什么鬼???)
然后我还尝试了一张同画幅的平涂作品(这词是这么个用法么?),发到网上之后有一个巴西网友跟我留言说:“我看到这张画好感动,真有巴西风格,我想到了自己的家乡。”我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)
- 【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy尺寸,我永恒的160*144
看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人都变好了!然后我决定从小画幅入手开始绘制。没错GameBoy尺寸,我看你眉清目秀,就是你了!
然后就有了下面这张:
【雨天的房子】
非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品的尺寸,而是凭感觉没草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富,房子也太大了。
不过中间我去画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode的时候我对画面概括的理解变好了,虽然我也不知道是为什么,或许是魔法!关于textmode的练习和绘制心得,我会开另外一篇文章来写。
从雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite画了巨好看的画,其实在看uz的画之前,我根本不会使aseprite,但是看了uz的画之后我产生了,“哦!用aseprite可以画出令人满意的画面哦!”的谜之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。没错,像素画+aseprite都是3月份现学的!另外我要感谢我的另外一个朋友,以。以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。
- 【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)
虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。那么我想画啥呢?除了mother风格之外,我还是Flipnote Studio风格的狂热粉丝。我希望在Aseprite上复刻Flipnote Studio 抖动风格的作品,但是我发现我不能完全做到这点,但是!在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。当然,这里面又涉及到一位大师,https://www.bilibili.com/video/BV1tV411n7U2?share_source=copy_web 让我快速学了!学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的。
在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……
但是,还没完。学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://twitter.com/nekocrocodile/status/1496911870392995845
这个背景纹理让我怦然心动,并且十分想学。作者,你那个背景是咋画的???我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊!!!顿时觉得我自己是个傻子。此时,Aseprite在我心里的地位正在逐渐提高。
会了油漆桶抖动工具的我,立刻开始画图。
【黄昏】
画完之后我第一次感觉,我整个人都升华了好吧!快说,谢谢!Aseprite!关于这张没啥好说的,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想能往上画点啥。由于GameBoy舒适的画幅和油漆桶抖动的双重加持,画,突然就变得好看了。山的效果其实超出了我的预期,但是我觉得还是很不错。桥梁的位置我思考了很久,搞不太清楚它的尺寸咋画,因为本身城堡的部分就比较浓缩。不管怎样,我还是很满意这张的效果的。
- 【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
虽然我很喜欢【黄昏】这种双色的效果,但是我希望能继续挑战,于是我开始进行用五种以内的颜色画图的练习。我在网上找了一些色板,有些我很喜欢,有些我不喜欢,但是我也会画。比方说第一天画的这个颜色,我其实就不是特别喜欢。但是我还是努力画了!这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推。对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从哪掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然。另外地面上的草有点重合的部分,我也没有仔细修改。
你以为这样就完了吗?没有!我发了这张给我的朋友sam看,她说,为啥不试一试把瀑布变成动的呢?我想:可以啊!好主意!可以试试看!虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?我之前做定格动画做过8,16,18,24帧的动画,但是Aseprite上来给我显示:频率。一个动画播放多长时间。我直接傻了,我们在两个星球对吧,Aseprite,你快说不是啊(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作的实用建议,请教教我!!!
虽然但是,我还是尽我所能做了一个有点诡异的瀑布动画。
- 【第四章】今天,3月30号的练习,以及以后的旅程
【岛】依旧使用了GameBoy大小的画布。我发现我画立体东西的能力是真不行,房子那块地我凭直觉改了一会儿才改好。云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样。但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?这么点画布……不懂为啥时间这么长。
3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素。但是因为令人惊讶的进步给了我很多的信心。我开始意识到自己的努力还是有结果的,这也有助于我去学习其他方面的知识。textmode也画了不少。明天有时间的话也写和总结一下。如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!
确实进步很快,可以看出渐渐的了解了像素的表现规律。
关于动画,当然是推荐saint11的像素教程。
(然而实际上,更基础的应该是万物的运动规律,不过我自身也没有系统的学过,所以无法推荐)
关于动画的帧率,一般单位是毫秒,即1秒24帧的速度,那每帧的持续时间就是41.666(1000毫秒除以24).
不过,对于像素动画来说,通常每秒10帧(即每帧100毫秒的持续时间),已经是相对很高的帧率,需要非常多的
细节表现,一般用作快节奏的动作游戏。而GBA时代的像素画,帧率则更低。
@可见明亡:已经下载了saint11开始学习,真不戳!( ̄▽ ̄)
想打游戏了,来做复古游戏吧!
@sdjdasha:可以啊,我们可以做内置的小游戏,感觉很多游戏都有这种设计。
@Colin: 有道理,不然像素钓鱼吧!你喜欢画鱼不
@sdjdasha:只要是像素就行,我有把握,但是帧动画我还在学🤔
暴富之后的梦想+1:做小游戏机