这是本人的个人博客网站,展示了个人的作品、设定和开发日志等:http://www.yumieko.com/

我正在基于自己的宇宙观创作想要创作的各类作品,目前正在开发的项目是《夜之城传说》,一个赛博朋克世界观下的怪盗题材游戏,玩法以类大鹅模拟器的恶作剧戏耍为核心,扮演两位怪盗双人合作和各类黑帮以及大资本势力博弈。

我个人比较喜欢藤子F不二雄、加藤元浩、宫崎骏等创作者的作品,最喜欢的游戏是《Outer Wilds》、《废都物语》和《Oneshot》,比较认同藤子F不二雄的终生创作理念。

我个人的经营思路是,专注深入打磨作品质量,在创作者个人表达和大众喜好之间找平衡点,让作品的质量本身作为营销策略而非投入大量资本创作噱头作和营销作。

我个人的创作理念是,注重作品情境表达,将玩法和剧情还有世界情境与氛围塑造结合,玩法上给玩家足够的体验感和互动感,创作兼顾剧情、世界氛围和玩家自由体验的游戏,《Outer Wilds》个人认为是这类游戏中最成功的例子。

我的理想是成立一个能让所有成员都能实现自由创作理想的合作社和一个能聚集各类兴趣爱好者深入交流的共治社群。

合作社可以参考西班牙的蒙德拉贡合作社和其它合作社的实践,是以所有成员平等参与,重大决策一人一票为原则的公司,所有参与者既是员工又是股东,入社需要缴纳一定的资金入股,少量利润按需分配给有项目和创作的成员保底生活,多出来的利润则用于合作社运营和按照实际项目贡献分配盈余,同时参考蒙德拉贡的个人内部账户制度避免积累过大股份。

初期可以先以保障成员的生存为首要目的,在很初期没有资金和不盈利的时期也可以考虑先做兼职,用业余时间创作(比如两小时工作制),后期再考虑调整工时制转全职,个人偏向4~8小时工作制来最大化创作效率。合作社内部会始终保持一人一票的原则决定重大决策,日常小事则靠全员共识,确保每个人都能充分参与。

至于共治社群,个人倾向于建设一个聚集各类对动漫、游戏、小说等作品有深入了解意愿的人深入探讨和交流的社群,社群的重大决策以类似合作社的全员参与和共治的方式进行,且能维持比较轻松的创作和文艺交流讨论氛围而非抽象、玩梗和低俗的氛围,社群成员都重视作品的深入了解,并有兴趣了解各类不同题材的作品和讨论,同时防范网络谣言和集体猎巫运动等社会工程学攻击。

个人感觉目前能做到这点的兴趣社群实在太少,而且建设难度可能比合作社更大,主要是人的问题,人越多总体氛围越容易走偏,而且也容易有很多的社会工程学的攻击面。

合作社还有共同利益,共治社群就纯粹靠爱发电,所以反而难度更大,但如果前者能先建成的话,也许可以通过完善更多的教育和指导流程的方式去建设后者。

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