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仅凭企划和PV就入选东京独立游戏峰会,《蛙电话》究竟是一款什么样的游戏?

介绍《蛙电话》的开发过程,以及参展东京独立游戏峰会的经历

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2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

都挺好的

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4月像素绘制笔记

像素练习

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3月像素学习笔记-Textmode篇

textmode 风格练习作品

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3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

绘制像素的一些想法

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一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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flickgame创作回顾,以及一段新旅程

flickgame创作回顾,以及一段新旅程

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An Untitled Adventure

做了一个小小小小小游戏

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一点小预告

关于上一篇文章的反馈

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为什么写游戏评论要用文学理论?

一个学文艺理论的家伙的实话实说

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