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游戏上线一个月,100%好评,谢谢大家

谢谢大家的支持。有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。

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游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节

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《逃离永明岛》已上线!

一个独特的、有意思的、有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事

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AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

《逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(「玩法」)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。

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「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?游戏内测几周下来,这类BUG还真不少……记录一下新手踩的坑,供其他开发者一笑。

问题都比较技术细节,可能仅对使用Godot游戏引擎的人有用。

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[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

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《逃离永明岛》正式版将于7月31日上线!试玩版已更新(存档兼容)!

经过一年半的开发(2700个全职工作时),《逃离永明岛》终于确定将在本月底正式上线。

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群像剧情游戏的剧本真的很难写

群像剧情游戏的剧本真的很难写

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六个月之后……游戏终于快做完了!

六个月之后……游戏终于快做完了!

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《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概:

1. Midjourney作图选图
2. Photoshop修图拆图
3. 用Spine让树枝树叶随风动起来
4. 添加2.5D视差(天空,云,前景)
5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等)
6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)

视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时)。前两步加起来大概也是2-3小时,没录。视频里动画效果比较明显,文字版的解释会多一些。写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。

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