游戏,现在一般都是特指电子游戏。由于种种原因成为现在风口浪尖上的话题。玩家,学生,家长,游戏公司,从业者,独立游戏制作人,所有与游戏发生关系的群体都在这个漩涡中挣扎。玩家想要娱乐;学生想要放松;家长无法忍受孩子沉迷;公司希望获得更多的利益;从业者为了工作,放下游戏的灵魂;独立游戏在风浪中飘摇,最终淹没于资本的海洋。
作为一个喜欢思考的青年,我深知自己学术上的肤浅,很多的言论不够严谨,但是这是一种我基于精神的判断,很多东西无法论证,但是我依然要表达自己的看法。这是我独立思考的结果,很多东西在大的方向上的指代大于它本身的意义。当然我所说的事情也只是我的片面之词,请不要盲目相信我所说的一切,请保持自己的独立思考。
游戏是那个漩涡,也不是那个漩涡。我认为所有这些事情发生的根源不是游戏,而是一种更深层次的东西。它以游戏的外表自居,以游戏的身份生存,以游戏的身份消失。游戏和几乎所有的表现形式(文学,绘画,音乐,建筑,雕塑等)一样,都是一种载体,一种文化,一种精神的载体(包含但不仅限于,游戏的本质的定义还很模糊,一些无精神与文化的游戏依然存在,但是这类游戏不在本文的讨论范畴)。载体,也就是说它是要对玩家有所表达的。有时候是一个故事,有时候是一点小的思索。而游戏所承载的东西是由游戏制作人所拟定的。就好像作家与其文学作品之间的关系。这样来看,游戏承载的东西就有很大的主观性,这种主观性取决于制作人的思想。他可以去讲一个积极的故事,同样的,也可以讲一个消极的故事。他可以将作为礼物,送给每一个玩家,也可以在游戏中每一个地方都设计好数值的坑,让你无论如何都打不过眼前的小怪,然后乖乖的掏出自己的钱包。这种主观性所带来的问题很大,因为我们很难去判断制作人的心理,再加上游戏这种载体本身的内容之庞大与复杂,封装程度之高,外人很难从中发现制作人的意图。
如今的游戏已经不是当年那种像素极简,以娱乐为主的游戏了。游戏的内容越来越丰富,表现形式也越来越多样。游戏的制作门槛也渐渐降低。越来越多的人加入其中,制造出越来越多的游戏和文化垃圾。就像文章也分经典与烂文,甚至玄学糟粕。游戏的普及也使得游戏离阳春白雪的艺术层次渐行渐远。而且游戏本身的交互带来的更深层次的沟通,它也成为了最能够影响人的一种载体。这种影响是一种多方面的影响,不是说玩了暴力游戏就会产生暴力倾向。我们承认看完一部感人的电影会流泪,但是我们始终不愿意承认我们看过一个广告以后就会在同类产品中对其进行更多的购买。游戏是一个虚拟的世界没有错,在游戏中的行为和现实中截然不同也没有错。但是游戏对人的引导可能会更倾向于思维的方式。这种影响对孩童而言,更为深远。我不觉得所有暴力游戏会导致所有的孩子在未来对其他人产生暴力倾向,因为这不是同一种思维方式,但是如果这个游戏的暴力逻辑很诡异呢?如果游戏中的暴力只是一个杀人犯对平民无故的屠杀呢?很难去说这种游戏对孩童时代还在构建自己世界观的孩子会产生怎样的影响。
不良游戏中可怕的不是暴力,也不是鲜血与恐怖的事物,在于游戏中的规则与逻辑。这是我们在游戏甄别中常常会忽视的东西。以国产氪金游戏为例,游戏中没有夸张的暴力和血腥,也没有浮夸和诱导性的剧情。那么这样游戏是否会影响孩童的世界观呢?游戏设计了数值上的卡关,孩童游戏时间不多,也缺乏对游戏本身的思考,打不过一关,很难过,这样下去会被同样玩游戏的同学嘲笑。然后他用父母手机偷偷充值了一元首充,认为只有一块钱,父母又不会发现。然后充值成功,战力增强,轻松干掉小怪,进入下一关。这种成功的方式会影响孩童的思维逻辑,如果有一天他们开始认为钱=能力=变强=在同学面前的炫耀,那么很难说这样的孩子是否会有一天会在游戏中花光父母的积蓄,成为下一个载入报纸的案例。
电子游戏一直以来不被重视了太久,但是游戏终有一天,会变成一段时代的象征。游戏作为思想的载体,不应该过分的去表现一些无意义的事情,甚至是有悖于常理和道德的事情。应该更多的去表现一种精神力量,去发掘一些在人性中闪光的部分,去表现一种文化,去表现一种千年来的文明积淀。只有真正的佳作,才能成为文化的基石,流传千古。
尽管国内游戏的发展各种艰辛,但是就是这样一种百废待兴的时候,我们的眼中才能看到更多的机遇。国外各种3A大作的影响下,国内却只能弯道超车,发展手游和小游戏。我认为精品独立游戏将是一个突破口,需要很多的中小型独立精品去吸引资金的流向,去改善国内游戏的风向,为更优秀的作品积累人气和技术。所以,于独立游戏人而言,这是一个最差的时代,也是一个最好的时代。差在这个资本更替的时代,好在所做的一切成果对我们而言都是一个全新的高度。
与此同时,也希望能在未来看到更多有关中国文化在游戏上的输出,将我们千年的历史,融进游戏这一载体,将古人留下的美好发扬光大。
现在的中国游戏界就是一朵待放的花,在这黎明前最后的黑暗里,独自等待清晨的第一束光。
但愿我们不会等待太久
在日本和欧美,行业已经相当成熟,制作游戏也需要相当丰富的专业知识才能进行。而目前国内缺少这些专业人才,人才少了环境自然就不好,人才和环境相互影响。需要现在的游戏从业人把游戏做好,转变环境,每个人都要认真面对游戏本身而且要思考游戏的社会意义。