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《GRIS》——如果悲伤无法避免

玩过GRIS后的感受与个人剧情理解(包含大量剧透,谨慎食用)

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19十二

芙兰和游戏 #01

(试着去记录一些东西,我的思考,我的想法,我与游戏)

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02

熵-那些皓若星辰却又无关紧要的

一个宇宙生物的熵减之旅

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13

CGJ广州行记

一场游戏制作者的狂欢

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11

[Lef]随笔杂记

一场远赴广州的CGJ后的文字碎片

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一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

本文主要是提出一种AR的新思路,谨慎实践。想要学习主流的AR模式可以自行查询。

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27

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

(由于我暂时没有发现其他人对这种AR模式的定义,为了阐述的方便,我在这篇文章中将这种AR系统称为Lefland’s AR,简称L-AR)

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花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

一些关于游戏作为文化载体的思考。

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03

桌游设计之道

一些有关桌游设计的东西

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朝闻夕死

“朝闻道,夕死可矣”《论语·里仁》

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