10

【中英字幕】【GDC24】《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计

GDC2024失眠组对《漫威蜘蛛侠2》开放世界玩法的分享

继续阅读
25

【中英字幕】【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

来自失眠组AI程序员的AI开发分享

继续阅读
15

【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享
讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统

继续阅读
25

【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI开发剖析

由小岛工作室的AI程序员带来的演讲
分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获

继续阅读
26

Unity中的光照模型

同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充

继续阅读
26

在unity中写着色器(shader)

多年前翻译的一篇技术文章

继续阅读
22

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享
他们如何设计游戏中的社交玩法

继续阅读
16十一

【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业

来自GDC2020的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域

继续阅读
07

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自GDC2020的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

继续阅读
01

【中英字幕】PS5系统架构演讲全视频

自己花了点时间翻了翻,如果出现了不专业的地方请多多指教

继续阅读