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本篇是来自于2019年GDC失眠组AI程序员的演讲。讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。
GDC2024失眠组对《漫威蜘蛛侠2》开放世界玩法的分享
来自失眠组AI程序员的AI开发分享
来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享 讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统
由小岛工作室的AI程序员带来的演讲 分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获
同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充
多年前翻译的一篇技术文章
来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享 他们如何设计游戏中的社交玩法
来自GDC2020的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域
来自GDC2020的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制