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《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

本篇是来自于2019年GDC失眠组AI程序员的演讲。讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。

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【中英字幕】【GDC24】《漫威蜘蛛侠2》的开放世界设计

GDC2024失眠组对《漫威蜘蛛侠2》开放世界玩法的分享

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【中英字幕】【GDC】《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

来自失眠组AI程序员的AI开发分享

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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的GDC分享
讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统

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【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI开发剖析

由小岛工作室的AI程序员带来的演讲
分享在《死亡搁浅》的AI开发过程中的一系列问题和收获

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Unity中的光照模型

同样是一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充

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在unity中写着色器(shader)

多年前翻译的一篇技术文章

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【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享
他们如何设计游戏中的社交玩法

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【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业

来自GDC2020的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管分享,如何帮助你的公司投入玩家动态领域

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【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自GDC2020的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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