Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder
买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用
虽然是C#派的但是也没在用Unity
因为Undertale觉得用GMS挺好的
发现GML语法浮夸的时候已经来不及了
拿1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了
西南某高校万智牌社前社长
兴趣爱好是炸地
不对,炸地本质上是加速
擅长画茄科植物
对马铃薯和茄子的上色很有心得
马铃薯分类学研究者
认证信息
D4 Laboratory 主美(开发者/工作室)
Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder
买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用
虽然是C#派的但是也没在用Unity
因为Undertale觉得用GMS挺好的
发现GML语法浮夸的时候已经来不及了
拿1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了
西南某高校万智牌社前社长
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茶多酚 发表了新的日志:基于宋体点阵的11×11自用bdf字体 2023-03-14
茶多酚 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失 2021-10-21
茶多酚 已经升至 8 级! 2020-12-19
茶多酚 更新了游戏:钢铁、蒸汽与烈酒,更新内容:游戏开发进度达到 45%。
2020-10-27
茶多酚 在小组:Ludum Dare 中发表了新的内容:LD47 loopball 2020-10-05
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2020-01-10
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2020-01-04
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