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一件小事,没有太大的事没有影响到大多的事,也就是有钱开发游戏了。
字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。
我们在第一季度的第一个方案,想想罢了,或许我们只是要测试这一方案是否行得通,我们吃过一次大灰了,可能不会有太多投入。加油,爆炸!加油,陨石!
第一篇的开发日志,是一个方向的调整和我们的麻烦整理并处理或折中。 原谅我们是一家小作坊。
完蛋接着完蛋,距离玩完不远了,心里全是不甘与心酸。就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱里奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》。。。。。。一点也不好受的大家
对于行里行外对于创新的看法可以是天差地别。
游戏的名字未定,还在商议当中,不过立了项,也确定了游戏的类型是FPS,有一点是这款..............游戏方向是战锤:末日鼠疫那种FPS. 并且游戏未定发售曰,也肯定不会是大型游戏.
我们叫luolin,多多指教。