究极生物曹孟德,
人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨“老哥你咋这么多年还长这样哇。”
一技能是个我很满意的设计,明略兼容了奸雄的功能,又额外增加了过牌和发牌的功能,来体现明略最优的魏武帝。
二技能是个有点添头意味的强命技能,不过配合卖血能力获得一些牌又可以更容易发动。
主公技也是个过牌技能,不过这个主公技和刘协的天命类似,有时可以用来补牌,对应前两个技能主动发动时可能手牌消耗很大来联动。
颜值担当苟文篛,
至少我是打算让令君担当这部作品的颜值天花板的,虽然不知道会不会在其他人眼中被其他角色超越…为了体现的华丽一点还铺了花纹,虽然从此开始的角色很多都铺了点又导致令君不那么独特了…
王佐是修改蜀香做的辅助技能,感觉蜀香的技能设计还是很好,但是因为整体设计是个天牢将有点可惜了…总之能在己方回血时产生收益,也能威胁敌方是否回血。
二技能是个加强这个角色的卖血技,有回血能力来和一技能联动强化效果,发动时机在受到伤害前,没救了也可以发动一次再死。
爱护脖子晋宣王,
形象上就很…爱护脖子…
技能方面又是个我很满意的设定,一技能和原作的定位类似,可以用来改判,然后增加了一些扩展功能,比如给队友换key牌,或者给敌人塞废牌,有了更多控场能力,
二技能是比反馈鶸一些的贞烈,不过还有额外的每回合补一点血或者进化为强化反馈的ex技,
用已损失体力次数好像也很挺妙……
如果是3血就没得发动,敌人可以保证比较容易搞到2血,压制状态,不会面对3血铁板束手无策……
如果是2血,就可以发动一次变成两次再发动一次…如果是1血,就得补回来再发动,还是一回合两次…
2血的时候如果选择补血就不能破坏对面手牌,敌人也有继续攻击的可能性,如果弃牌就没得回血,是我认为存在有趣博弈性的设计。
还有这算是个伪主公技了,再加一上限的时候就贼铁板,也符合晋太祖的身份。
喧哗上等夏侯族,
夏侯惇为了用被绑为肉票的经历提醒自己不要再大意,所以一直束缚自己,这是很合理的理由。
一技能将刚烈的拆牌与反伤的交替从判定改为糅合在了手牌与刚烈牌的控制中,也是我很满意的设计。
二技能添加了吸引嘲讽的能力保护队友又联动发动一技能,增加自己的危险,于是也为其增加了一些过牌能力。
夏侯家先定下的形象设计是妙才,毕竟史书记载的长相凶恶,又行军神速,可不就得暴走族嘛。
技能上是个简单的多杀的设计,杀得丢光非基本牌也挺对应白地将军的形象,
血量越低对单攻击力越强是个提高防御能力的威慑,也是为了稳定节奏,不至于早期秒个人,
每轮还有拆一牌兼白漂张杀的额外能力,但是感觉似乎还是有点弱,所以又追加了两次杀不到时摸一张的能力,遇事不决就这么整呗…
被保镖怼曹子孝,
虽然据说夏侯家和曹家的血脉是同源的…反正就决定曹家秀气夏侯家粗犷了…
曹仁做了这样的设计,一技能一定程度可以保护己方,至少也可以和敌方互相进攻,
这个技能的设定取自曹仁的一段历史,周瑜派一千多人来攻打,曹仁一个手下被包围了,他带了几十人出去进攻救出手下,成功后直接把敌人吓跑了。对红杀无效对应曹仁杠不过关羽。
二技能是更灵活一点的原作据守,可能收益也高一点?不过毕竟这边不至于一次特别多牌又没有防御锦囊的能力。
可有可无曹子廉,
虽然是个可有可无的角色…好像不小心画的有点过帅了…而且是少有的pose就有梗的角色,是假想正在说“天下可无洪,不可无君”的形象,于是指着曹操并伸手来扶。
技能设计上是个我非常满意的原创技能,脑杀中效果似乎会很有趣。第一个效果对应对资援曹操,第二个效果对应看不上曹操以外的人。
发动技能的时机放在弃牌阶段,很容易被曹丕跳了,对应他俩不对付。
打虎英雄典恶来,
角色符号上因为打虎的典故稍微加了一些武松的元素,
面向上是想采取死前瞠目怒视敌人皆不敢近的形象,虽然是参考佛教的天王和金刚做的,不过似乎看起来挺浮世绘…
技能设定也是取自最后的死战,造成收到伤害都可以拆牌对应其威猛,又有额外的基本牌可用对应打不死又难断杀,依此增加进攻距离对应拿着敌人尸体当武器,进攻距离大于所需时获得无双对应等敌人近身后例不虚发,一开始可能有点难启动,对应毕竟是个保镖,没那么主动。
心有猛虎许仲康,
最近总是在画兄贵…但是因为因为人设的整体风格偏朴素也很难做出特征…决定动用次核(miao)武器了,何况虎候养个小虎(mao)有什么不对?
技能基本是延时制衡加白漂一点伤害。感觉挺威猛的。
血低于一半时还可以提前使用延时制衡的牌,加强防御威慑。
心无出妇曹子桓,
因为曹操发明了一种帽子有点像日本神官的帽子,决定把这个帽子给他儿戴,干脆整体设计比较参考日本神官的感觉了。
曹丕也是我很满意的设计,一技能是个比较有趣的控场技,可以直接结束当前回合,参考三国杀出过一个类似技能,不过因为打断一种嵌套结算产生了濒死还活着的人,所以我改成了封印全场用牌到阶段结束再直接结束回合。二三技能都是有一定辅助能力的技能,都有失去牌的效果,也能联动一技能的第三个条件用来补牌。
红颜薄命甄文昭,
这个角色的命名说起来有点丢人,很喜欢“画毂雕鞍狭路逢,一声肠断绣帘中。”这句诗,之前一直以为是“画縠”,以为这句诗讲的是“縠”这种纱,所以决定甄姬叫縠…
然后才发现这里用的字是“毂”,说的是车轱辘…
不管不管,甄姬就命名为縠……
技能方面也是我很满意的原创设计,
一技能使用来源的牌进行响应,对应面对绝色的美人很难下手,
二技能是个很怨妇的技能,怪不得被曹丕打死了事了……
愚忠愚德赵王氏,
王异这个角色一开始我不是特别喜欢,因为她的故事很代表一些封建时代为了愚民而诞生的准则,
但是仔细想想,当年本来就打算寻死却为照顾了女儿活了下来,如果有机会话难道她会不救儿子吗?她又是在怎样的心态下说出那些很可能主要目的是麻痹自己的大道理呢?这样想想又觉得这个角色充满了在社会压迫下些微流露的人性光辉。
因为有王是错别字应该姓士的说法,所以决定采用生僻一点的说辞强化IP特征。
原作的贞烈给爱护脖子大师了…刚好也打算进行一定修改,被马超打的时候可以互相拆台,这很历史。
二技能做了一个比较强的辅助技能,辅助以外也有很强的单体能力,不过既然赵昂的老婆的技能和方片有关,看来以后做赵昂的话得是个出杀能摸牌,被杀也能摸牌的男人…
哇!好酷啊,看起来就像……就像三国版的如龙?
@无有时代:( 'ω' )虽然对如龙了解不多,不过一些设定上确实是参考了日本的风格,想创作一种有史实感又具备现代风格,古典和流行元素并存,再点缀一些异国风情的感觉。
@MeowSnow:哈哈哈看得出来,特别是某些发型在日本各种作品中(特别是动漫,游戏)屡见不鲜……
@无有时代:(っ´ω`c) 想给角色塑造出个性真是很难,早期一点都是尽量偏史实的,但是经常就很瓶颈,于是越往后的角色干脆越放飞了。
@MeowSnow:哈哈哈反正也没人知道真长什么样,放飞就放飞咯,这才有特色嘛~
@无有时代:(•`ω•´)不过成品我还是也蛮有自信的,即使是比较放飞的设计一般也都有典故可梗,比如由夏侯渊发展来的夏侯暴走族,或者根据肉票将军做的捆绑人设,还附有一定更多的整体联动性,比如星彩遥远继承自夏侯家的绳艺。
@MeowSnow:哈哈哈好,期待期待,支持支持~