一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。
美术方面:
在剧情合理的背景下增加了几个阴间场景和恐怖元素,样图如下。
(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)
其实一开始在设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画。
除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到,下面是班主任发飙的gif。
策划方面:
上周没在策划这块做出太多成果,主要是优化了部分文案,重新梳理了后续几章的剧情。这一块在以后的开发日志里再详谈吧。
程序方面:
程序就真的什么新的东西都没有。。。
其他:
新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。
微博:@野猴子游戏工作室
奶牛关:https://cowlevel.net/people/nevillekong
这几天腰好些了,接下来要抓紧时间推进开发进度。本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦。
总结:
剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!
感觉角色的图片在这个背景之下显得过于明亮了
@沼蛙奥诺维奇:谢谢你的评论,其实我也在考虑在这个场景下要不要调整角色的亮度。
表姐很厉害(狗头
@浑身难受:我老姐的口味一直很独特。