游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:
种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。收集到物品可以制作物品,
计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。等等,可以 制作武器,盔甲,饰品,项链,鞋子,披风,食物,药水。。。。。。,制作系统基本完成,数据还未设计填充。
技能系统基本完成,重写了两次,但还没得到验证,以后大概还需完善,目前还没有设计技能,所以视频尚未展示。
实现了技能效果,例如:中毒,减缓。。。等等,机制已实现,效果数据尚未设计。
自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植了新的动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动,点击怪物实现单体攻击,点击物品自动走过去拾取物品。。。。。。,
AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示。
背包系统,捡起物品,丢弃物品,移动物品,装备放到对应槽,相同物品可以叠加的叠加,不能叠加的互换位置,目前尚未实现拆分。背包的实现主要使用godot的get_drag_data,can_drop_data,drop_data实现。
装备系统:目前实现了装上装备实现重新计算属性,拖下装备恢复基础属性。装备大概10种,什么武器,头盔,项链,戒指,鞋,盔甲之类。装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动。
UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多,打算写完对话和任务系统再着手。
隔了几个月,我又完成了不少功能
游戏已开发半年多了,半年时间里一直在研究和搭建框架。游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强boss.
技能框架基本完成,现在还没有设计技能。
暂无关于此日志的评论。