1. Steamer 2021-04-16

    引入的图片是新浪的,防外链的,其他人看不到……

    • reekin 2021-04-16

      @Steamer:感谢提醒,因为gif有点大没办法直接上传所以用了新浪,没想到别人看不到。。。已经把gif拆分了

  2. akuo 2021-04-16

    卧槽看到了在成都的学长的项目,厉害啊

    • reekin 2021-04-16

      @akuo:啊这,有点巧哈~

  3. 巫术 2021-04-18

    挺好的,我是系统策划,也在成都,也缺美术,(虽然我自己就是3d美术),可惜除了题材其他的都挺感兴趣的

  4. luluc 2021-04-18

    看下来其实目前和武侠都没啥关系...像个D3换皮.
    缺一点武侠相关的核心设计
    可以是武学修炼呀..可以是招式组合之类的.
    刷子类游戏还是太多..需要有点自己的特色东西

  5. π 2021-04-18

    效果和小润色做的还是挺漂亮的,简单含蓄但又不失细腻和优雅。

    最近由 π 修改于:2021-04-18 14:10:20
    • reekin 2021-04-18

      @π:这夸得我都心虚了。。。美术方面还是差挺多的哈哈

  6. slui4 2021-04-18

    武侠题材,酷,不知道奇幻部分是奇门异兽还是糅了斗气之类的体系?我个人比较喜欢传统的金古梁温流,如果能再带有悬疑剧情就更好了。
    野鸡文案/半个2D美术蹲等demo

    • reekin 2021-04-18

      @slui4: 在战斗单局上想做成接近传统刷子类游戏,所以很难往讲究拳拳到肉的格斗/动作游戏方向去靠,整体风格还是比较接近D3/POE这样满屏法术效果的。而如果想要让刷子游戏里这些各种天花乱坠的【技能】、【敌人】、【神兵】能够不违和地大量出现,需要在世界设定上让打异兽这类PVE内容成为世界里江湖纷争之外的另一大主要矛盾,还要为神兵的铸造等概念引入一些神神道道的设定。

      金书虽然是典型的低武,但其注重内力的特点会比较利于包装游戏概念,而古的小说中武功只是辅助叙事的道具,强弱变幻莫测,没有严谨的力量体系比较唯心,温书则是绝学效果比较变态,难以正常通过游戏表达。梁书没怎么看过不太了解。

      所以整体基调还是围绕经脉内力招式等武道概念做文章,接近天龙八部的环境,只不过威力更强一些效果更花哨一些,并且世界上多了许多神兵异兽。

    • slui4 2021-04-19

      @reekin:刷子类游戏对手感要求比较高,适合用手柄吧。梁羽生是比较强调正邪二元论的,武功体系很扎实,不太像其他三位一样经常搞出点神兵毒蛊绝学之类可以越级打怪的东西。金庸的魅力应该说人际关系错综复杂的占了很大一块,做开放式江湖,剧本工作量会很大,伦理争议起来也会有点不那么“侠”,我还是喜欢古龙多点

  7. reekin 2021-04-18

    @luluc:因为展示的内容确实比较少吧哈哈,啥也看不出来
    你说的修炼等凸显武侠味的玩法设计都是有考虑的,只是现在只做了局内局外的基本框架,还需要继续怼各种基础玩法系统哈

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