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《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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《十三孤城录》开发日志四

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《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

UI逻辑真是急不来

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《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

上周计划的内容算是完成了大半吧

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《十三孤城录》开发日志一

回顾+近期规划

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《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

抓NPC们来当演员

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《十三孤城录》开发日志五

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对indie开发的一点杂感

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沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

想法随笔

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