## 游戏信息
- 试玩链接 :https://retrodaddy.itch.io/svr
- 爱发电链接 :https://afdian.net/@Bitca
- Q群 : 828762202
- 奶牛关开发日志 : http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)
- 作者微博 :https://weibo.com/u/5624992490
在朋友的建议下我在 Tigsource 也开一个 [Devlog](https://forums.tigsource.com/index.php?topic=65891.0),只是还没能把东西更新上去。
这次更新试玩版为 A6,已经开启了正常游戏模式:
红框处是本次试玩放出得关卡部分,会遇到一个 boss ,打完后结束。这个 Boss 战,我自己是可以打过的。去的途中会拿到一个技能宝物,发射方法为按住上键攻击。
## 一些调整
### 跳跃高度
请看这两幅图“找茬”:
我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从 16个像素增加到了24个像素,这样在此类往上攀爬的场景中所需要跳跃的次数减少了。
## 新东西
### 爆炸效果
Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:
### 可破坏地形
虽然原来就有这个 机制,但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素:
### 开关和组合:
这个房间尝试加入了背景墙,因为都是黑色太单调了。
## 未出现在试玩中的
以下是还没出现在试玩中的一些关卡机制和敌人:
### 直升机平台
可以装载敌人的平台,比如这个飞行平台本身就是可以被击毁的。
### 大船场景
大型的浮台,上面可以安排各种地形和敌人,进入区域后触发启动:
### 机关陷阱区域
需要看准时机的机关区域:
## 现况
这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动。到现在为止我已经花费 3 ~ 4 月的时间,我估计 10 月份 能够完成主要部分,然后 11 月份在发布前进行细化润色。使用 6 个月时间来做这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程。现在手头也积累了很多想法和点子,不过接下来能够专注的来做这些事情的时间可能不多了。所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西。
期待完结以后的总结篇XDD