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《幽灵诡计》分析:如何从一个新颖的概念出发构建有趣有深度的玩法
关于《审判之逝》以及如龙系列的一些感想
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧。
Hades 游戏设计分析