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译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。

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译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

利用GMS2的层来实现简单的随机关卡

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[LD] 特救指令关卡分析笔记

Area D

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译:为铲子骑士打破NES规则

《铲子骑士》(Shovel Knight)是一款包含NES经典外观的游戏,但在仔细研究时会有一些很不一样的地方。在开始开发游戏的美学和游戏风格时,我们在Yacht Club Games时脑子里已经有了一些目标。我们不是精确地模仿NES,而是创建一个更漂亮的8位游戏的视觉效果。

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29十一

简易LOCK/KEY关卡生成 (zelda like)

如题

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08十一

译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

2D平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

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14十一

【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

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14十一

【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。 使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。

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12十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。

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10十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器。

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