1. eastecho 2016-09-22

    一声叹息

  2. 高鸣 交典创艺 2016-09-23

    Copacabana好听。游戏音乐知识提升了。

    • Salt Sound Studio 2016-09-26

      @高鸣 交典创艺:高鸣兄客气,Copa是真心好听啊,可以留意歌词,歌词还被改编成过音乐剧

    • 高鸣 交典创艺 2016-09-26

      @Salt Sound Studio:那歌词真是一出悲伤的戏!

    • Salt Sound Studio 2016-09-28

      @高鸣 交典创艺:是啊,年迈的LORA听着新潮的年轻人们放着DISCO,啧啧啧,放在哪个年代都是这样的情景

  3. Jerry Zhao 2016-09-26

    我好像认识这个公司的老板,匿了...

  4. 有这时间黑同行,还不如加倍努力做好自己的作品才是正道。

    • Salt Sound Studio 2016-09-28

      @Channel Music Studio:感谢您的指点,我有加倍努力做好自己的作品。 另外我并不觉得 晒出别人的抄袭=黑同行。

      您是这么认为的吗?

  5. 抄袭不抄袭群众的眼睛是雪亮的,你这高帽戴的一点技术含量都没有。呵呵~~

    • Salt Sound Studio 2016-10-04

      @Channel Music Studio:秀下限?

      最近由 Salt Sound Studio 修改于:2016-10-05 17:18:41
  6. huoyinmusic 2016-10-15

    说句公道话,真有点看不过去了,人家完全不存在任何抄袭行为。 写的挺邪乎的只能给完全不懂的人看,有点可笑的, 是个懂点音乐的人 一听 一看 全是无厘头文字。同是一种带有拉丁编曲方向的,这种风格 是一种风格味道
    固定基础模块处理的方式是必须的一种编曲法则, 不是谁用谁的, 风格都是过去老祖宗定的, 这叫风格。 你就说国人是抄袭,那你咋不说老外这 首2004年才出的歌曲 不是 抄袭 我们国人的 呢?好笑的很。 60年代时期初 就产生这种编曲配器主流方式了 而且是典型固定的。那要按照你所谓的抄袭理论,那现在全球的作曲家都是在抄袭了 。举个简单的例子1645的和旋进行的音乐无数 估计兄才你也用过这个套路进行过编过曲吧,那也叫抄袭的呗,同样使用过一样的采样素材 的歌曲那更叫抄袭了呗,一种类型的曲风和结构的音乐形式 那都叫抄袭了吧,那音乐家都饿死算了 做个毛线的音乐啊。前文说的所谓产量,你觉得你做不到那么多音乐 那么好的音乐, 那是你的个人能力问题, 就不要污蔑人家怎么能做到的, 人家是劳动得到的 靠经验技术积累 能快速找准音乐方向和 游戏所需要的体验 所以出适合 好的作品快,懂么 还模板? 如果技术经验不行, 真要给 弄个什么所谓的模板 给你 不行的人 做半年也做不出一个适合的好曲子, 对吧?况且全球没有一家音乐公司会要求出产量的吧
    。 我们公司的几个游戏 我们音频部 在做采购时 跟这几家音乐公司都合作过几款, 也都有过接触。他们的水准 品质 设计 都非常高 游戏圈最认可的几家 。我觉得人家都是付出的辛苦 创作来的,他们做的声音 最直接的就是能给产品带了更大的收益化。怎么从你嘴里就说人家的付出的辛劳 设计和经验积累 就成了抄袭呢?还那么贱卖是的, 还有什么你所谓模板化的产物 ? 哥们你这下 算是得罪了全天下所有 做游戏音乐 和 音乐的人了。 。包括你尊敬的那首音乐作者。 我以前做唱片和 电影音乐的时候 这样无聊的小孩特别多 转入游戏这2年觉得这个行业里 做游戏音频的人 挺不容易,给钱不多 还各种给我们修改数次 挺辛苦, 结果也有这样无聊的人。。特别反感这种人。 实在看不过去。 那个某旭的兄才 还有chanel的兄才 强烈建议你们直接法院告他算了。

    • Salt Sound Studio 2016-10-15

      @huoyinmusic:哦 。好“公道”!鼓掌! 整了半天找了个水军新注册来吼了一把。

      1,您如果想跟我心平气和的理性辩论这首曲子是不是抄袭,我愿意浪费时间,知乎PO个问题,INDIENOVA开个贴都行,也能给开发者普及一下,但请别用这种“是一种风格味道” “固定基础模块处理的方式是必须的一种编曲法则”“风格都是过去老祖宗定的”“全球的作曲家都是在抄袭了” 这种秀下限的语言了,随便拉个作曲系的学生看到这话都要笑死

      2,纠正一下您,COPACABANA是1979年的歌,不是2004年的

      3,我从头到尾都没黑某旭,相反我对某旭做的《新绝代双骄前传》还很稀饭,后来怕人误会,把跟某旭相关的话删掉了,就别拉人站队了,起码好好看看文章再来水

      4,朋友,我没说人家不辛苦,我只说这首抄袭了,但是不是只要辛苦了,就不能有人说他抄袭?

      5,一个做唱片和电影音乐的人转来做游戏?我可以呵呵吗?放弃产业链最高端跑来做最不值钱的东西?如果是真的我给您点个赞,方便问问您做过什么唱片?什么电影音乐?我特别想膜拜一下!

      6,我求求你们来告我!我等你们律师函和传票!起码法庭上讲道理,没水军

  7. huoyinmusic 2016-10-15

    首先澄清 我不是什么水军, 不要来回咬人,这几家音乐我确实都认识 毕竟有过合作,争吵别的没有意义。 我是因为我公司的策划看到这篇文章 让我听一下算不算抄袭。我脾气不好,看你文章这个并不是特别有道理 所以就说的比较多。你们怎么样跟我也没有半毛钱关系。 只是觉得你用的很多词不对,太过于极端,因为我分析的从一个作曲人角度去出发,首先这不能算是抄袭的,只能说是属于一种类型典型的编曲,Copacabana这个曲子我是看到文章 首次听到的确很好的歌曲, 所以对于具体出自那年也是搞不太清楚 只是看了眼 音乐网 的发型时间是2004年。我的理解 这个两个曲子的编曲并不是很难制作 或是 专属某个人风格的编曲,在没有听到Copacabana 之前,我曾经有听到过很多类似的作品 好像是一些小号的纯音乐唱片,总是透着一种很典型的味道。所以 这种并不能专属Copacabana的风格, 应该属于比较60 70年代的一种流行的编曲方式,其实大多作曲家也都会制作, 包括现在很多欧美电影里 也有很多类似的出现。 我的意思 如果让我去做这个曲子使用这种60 70年代较拉丁方向的这种大乐队编曲方式 , 也会有很多多段落有相似的处理方式,因为这样做感觉非常流畅, 符合60 70年代的这种曲风和 这种味道 很地道。 所以抄袭这个词不准确 我认为是一种创作方向到了某些段落会让作曲不由的就往一个方向去走,哥们你也是搞音乐的 你应该能体会, 你做的曲子绝对不能专属你个人风格 对吧,在你创作的时候往这个方向走 你觉得最好, 也许有别人做类似的音乐时候 也会有你一样的设计思路 对吧, 证明这样的作曲走向是最正确的。 我说那么多 只是觉得你用抄袭这个词 不准确 太过极端。 我为人家报不平,就是因为我也同时搞音乐的人 一种理解,谁做曲子都是辛苦来的 构思来的 ,你用抄袭两个字, 把人家的辛苦全抹杀了。你说作为同事做音乐的人 看到会什么样的感受呢?你用相近 类似 或是 借用的词都可以理解 跟 抄袭是 就是完全两种不同的意义了。

    • Salt Sound Studio 2016-10-15

      @huoyinmusic:既然你好好说话了,我就好好回答你。

      1, 从你分析音乐的语言上和用了一堆完全听不懂的外行词汇来看,应该不是搞音乐的。外行人在旋律不一样的时候基本听不出来痕迹的,尤其又做了那么多处理,所以你对於音乐的分析,我不予置评,我也不愿解释完了被说成“挺邪乎”

      2,假使你要是真的听不出来,是真的听不出来,那我想 有很多人也听不出来,所以我会手工把抄袭曲减速升调,做个视频对比,咱们有图有真相,我不怕麻烦

      3,我跟你们无冤无仇,没必要费这么大劲去黑你们,我做独立,你们做商业,井水不犯河水,我说的很清楚,在音乐圈子里面混,抄袭的事情见的太多了,PO出来,就是因为不巧,抄了我最爱的歌,我生气而已,就这么简单。

      4,其实国内的非常多的人都在借鉴,技术不足,借鉴非常的正常,技术也是在借鉴之中慢慢的成长起来的,包括INDIENOVA的很多游戏开发者,其实也是在借鉴国外的优秀游戏作品,无可厚非,但其实每一个创意工作者都知道借鉴和抄袭的区别是什么。那一条线究竟在哪里。 如果你们硬说文中的曲子是借鉴而不是抄袭的话,我只能说,你们的线已经画到自己脚上了

      5,我只说了这一首抄袭,请不要把我推到跟全天下作曲家为敌的风口上去。

  8. AndreChen 2017-05-02

    抄袭抄整曲,智商捉急

    最近由 AndreChen 修改于:2017-05-02 20:14:39
  9. AndreChen 2017-05-02

    还找上门来唱双簧 XD

    最近由 AndreChen 修改于:2017-05-02 20:14:26
  10. synn 2017-06-01

    这首歌就是抄袭,听过james last的上千次次…,主要听10秒就知道是抄袭了。此主旋律很容易分辨,尼玛还说不是抄袭的拿出证据来,原曲是21届格莱美获奖曲。知道格莱美吗??妈蛋还说2004年?屎吃多了?

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