30

《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

2019.8.3上午,一罐盐在上海CGDC的独立游戏专场,进行了《独立游戏与音乐》的演讲,以下是现场文字实录:

继续阅读
28

《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

继续阅读
24

在GGJ2017上做的几首配乐

在GGJ2017上做的几首配乐

继续阅读
20

【PO】某知名游戏音乐外包的抄袭现象

【PO】某知名游戏音乐外包的抄袭现象

继续阅读
17

做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

继续阅读
13

独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人
2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通
3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?

继续阅读