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《星盟》开发日志6.3,关于VR移动模式的一些思考

今天我们来说说对于VR游戏移动方式的一些理解。
这很关键,毕竟不能更自由的移动就不能更自由的战斗。

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《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

这篇文章会涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。(也叫汤圆第一定律)

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VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

我们设计了一款名为《星盟:轻度战争》的VR游戏。英文名:covenant
但是今天,我们还是先聊聊VR吧。

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外行人与VR游戏。

我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。

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