2018年10月23日/个体记忆的强烈执念把基础的程序需求表给了程序,交流了一些术语,他们可以开始搭框架了。策划案也又写好了一版,能够看出游戏的大致样子。美术这边稍微有些停滞,但场景我很喜欢。第一个BOSS歌后被我定为“社会的声音”。关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着做,感觉脑内在上演电影镜头。
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