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一些非常零碎的进展、心路历程和选择,以及隐晦提及的个人抉择。
介绍了一下目前林中星火的计划、重启概念雏形和未来计划。
自己配的一个表,表现出来的形象是一个理想型的女性。如何能更加有血有肉是后面要解决的问题。 以及在挑战一个常规,即主角为了代入感通常在尽量弱化形象。但在影视经验中,影响角色代入的永远不是角色太过立体而是角色自相矛盾。试试看吧~ 以及选择的代表形象是虎就是想将攻击性赋予这个角色。既不是御姐也不是反差萌——不是男性视角中的“虎”,而是女性心中自行饲养的猛虎。那么无论是何等的外表和行事方式,都可以牙尖爪利,不必担心框架。
游戏demo开坑,概况介绍~
从木头中雕出一个优雅的灵魂,需要漫长的打磨与痛苦的灌溉。
季度开发总结。
11月1号出发,2~5号都是在上海度过的。1天开发者大会,2两天独立游戏展,收获颇丰。想更详细的记录下来我的视角所见所想,先开文占坑ww。
系统加关卡的搭建
姑且认为项目在正常的推进。剧情这边大延展
《戏余烬》开发进程中的一些感悟和思考,以及方向探索。