23

关于代入感

如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。

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16

凑合事的GMS多色文本方案

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07

当策划同时是美术时

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

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18

LD46的构思草图

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30十二

随机与和未知的互动

在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。

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23十一

主角的私房钱

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11十一

以难受为目标设计的行善选项

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04十一

巨人的肩膀与巴别塔

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05

LD45记录(1)

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15

道德选择与奖励与更好的奖励

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