前言:决定玩这款游戏来自于一个游戏研究小组的群员的介绍,她说《地狱之刃》中的很多元素来自于精神病人的访谈,因此可以把它当成是对精神病的探索。在此之前,我对这款游戏的印象来自于网上那些空洞的标签,比如“好看,不好玩”。而当我断断续续花了三天时间通关了这款游戏之后,给我留下最深印象的却是游戏里关于“怪物”的表现与阐释。而因为我最近恰好对“怪物”这一话题有所关注,便趁着这个游戏谈一谈。因此,这并不是一篇游戏评测(包含剧透),或者说,这个游戏就是一个“怪物”,我借用它的眼睛,来谈谈怪物,以及和怪物相关的事情。
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