12

1.19.0

1.据点模式完成
2.AI调整
3.吃鸡后不会因为能量条为0扣血

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09

WzjGameLauncher

WzjGameLauncher

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05

1.18.13

1.18.13
1.靠近据点时显示3d图标,进入据点时图标边缘变色
2.近战互伤现象100%不存在了
3.拼刀判定时最大延迟补偿减半

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04

1.18.12

1.18.12
1.观察周围时不让疾跑
2.步枪伤害略微增加
3.地图上显示据点
4.罗盘上显示据点

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02

好消息,冷兵器吃鸡的核心问题得到解决

直到今天,我自己终于想出了真正有效而合理的制约跑跑流方案。
离项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。
这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、联机测试、各种手段宣传这些活动的时间成本考虑在内。当然也假定了自己能和开始一样每天处于不受干扰全身心投入开发状态。
然而按原定计划就是完成度到50%上架Steam,不管结果如何,都要尝试一下。

剩下的难点主要三大块:
1.玩家基数
2.性能优化
3.美术资源

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01

1.18.10

1.18.10
1.ai命中率降低,瞄准速度变慢
2.修复了自动开火死亡复活后走火的bug
3.修复了弹夹显示错误的bug
4.枪声远距离更响了

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30

1.18.9

1.18.9
1.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了
2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图

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29

1.18.7

1.18.7
1.热兵器模式又可以用了
2.修复了物品栏的一些bug
3.新物品:子弹袋

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25

1.18.5

1.重要bug修复
2.逻辑线程优化

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21

1.18.4

1.18.4
1.Bots设置默认为“自动填充AI模式”

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